Cinematographic · Interactive · Experiential · Augmented Reality
Une division de Miralupa · Montréal & Québec
CieAR plaçait des acteurs 3D grandeur nature, capturés en mouvement, dans de vrais lieux, et permettait aux visiteurs de circuler parmi eux, tablette ou téléphone en main. Mi-jeu, mi-cinéma : on ne regardait pas l’histoire, on s’y trouvait.
Voir l’expérience à Shawinigan >La bande-annonce de 40 secondes >
En 2016, la réalité augmentée mobile se résumait souvent à un logo 3D flottant au-dessus d’une page imprimée. CieAR s’est donné un défi bien plus grand : mettre en scène des scènes complètes, avec des acteurs à taille humaine, parfaitement alignés avec les murs, les portes et les meubles d’un vrai bâtiment, avec son spatialisé, sur les téléphones et tablettes que les gens possédaient déjà.
Nous sommes au tournant du XXe siècle, en pleine enquête criminelle. Votre spectroscope (la tablette entre vos mains) révèle les fantômes qui vous entourent et vous aide à percer le mystère de la mort de La Stilla, l’une des plus célèbres sopranos de la Belle Époque.
Une histoire de fantômes et de technologie, portée par le suspense et l’intrigue policière, qui mène les joueurs d’un lieu à l’autre pendant quelques heures. Chaque chapitre peut se dérouler dans un lieu différent : un théâtre, un musée, une banque, un centre commercial, un bureau.
Images réelles, filmées sur iPad
En 2019, Necropolis a été présenté au public sous le nom de Phantasmagorie à Shawinigan, au Québec. Les visiteurs parcouraient une vraie église et un vrai théâtre, iPad en main, et les fantômes apparaissaient exactement là où l’histoire les attendait : près de l’autel, dans la chaire, derrière les barreaux d’une cellule.


Chaque personnage était interprété par un vrai comédien, capturé puis reconstruit en 3D. Les personnages vivaient aussi sur un jeu de cartes en réalité augmentée : pointez un téléphone vers une carte et son personnage en sort.
Les visiteurs utilisaient un téléphone, une tablette ou des lunettes vidéo. À certains endroits, des personnages 3D grandeur nature apparaissaient autour d’eux dans une scène entièrement animée, placée dans l’espace réel et alignée avec les objets de la pièce.
Un personnage pouvait se tenir derrière une vraie porte, s’asseoir dans un vrai fauteuil ou désigner un vrai tableau au mur, et il restait en place pendant qu’on tournait autour.
De vrais comédiens, capturés en mouvement et recréés en 3D à taille humaine.
La plateforme MARGE™ de Miralupa alignait précisément chaque élément virtuel sur le lieu réel, en temps réel.
La géolocalisation déclenchait chaque chapitre à mesure que les joueurs passaient d’un lieu à l’autre.
Le son spatialisé plaçait les voix là où se tenaient les personnages, et la plateforme permettait des expériences multilingues.
Musées, villes, organisateurs d’événements, parcs thématiques et studios de cinéma pouvaient personnaliser la plateforme CieAR pour créer de nouvelles sources de revenus et donner une nouvelle vie à leurs lieux et à leurs histoires.
CieAR réunissait des gens du jeu vidéo, du cinéma et du design, et combinait de vrais comédiens capturés en mouvement avec des images en temps réel. Chaque étape était réalisée à l’interne ou avec des partenaires québécois.
01Scénario, personnages et décors dessinés à la main avant toute modélisation 3D.
02Les comédiens ont joué chaque scène sur un plateau de capture de mouvement corporelle.
03La capture faciale et l’enregistrement des voix en studio ont conservé chaque expression et chaque réplique.
04Des dispositifs de photogrammétrie ont numérisé les comédiens en costume pour que leurs doubles 3D leur ressemblent.
Les liens ouvrent des copies archivées sur l’Internet Archive, puisque certaines pages originales ne sont plus en ligne.
Des performances grandeur nature, ancrées dans de vrais lieux, sur les appareils que les gens ont dans leur poche. CieAR l’a démontré des années avant que ce soit courant.
La division n’existe plus, mais le savoir-faire demeure. L’alignement précis, le suivi et la chaîne de production de personnages que CieAR a fait progresser vivent dans MARGE™ et dans le travail actuel de Miralupa, des musées et événements au commerce de détail et à la salle d’opération.
Un musée, un festival, un lieu ou une histoire qui mérite de prendre vie ? Écrivez-nous pour amorcer la conversation.
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