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Cinematographic · Interactive · Experiential · Augmented Reality

Le cinéma en réalité augmentée, grandeur nature

Une division de Miralupa · Montréal & Québec

CieAR plaçait des acteurs 3D grandeur nature, capturés en mouvement, dans de vrais lieux, et permettait aux visiteurs de circuler parmi eux, tablette ou téléphone en main. Mi-jeu, mi-cinéma : on ne regardait pas l’histoire, on s’y trouvait.

En avance sur son temps, conçu pour de vrais lieux

En 2016, la réalité augmentée mobile se résumait souvent à un logo 3D flottant au-dessus d’une page imprimée. CieAR s’est donné un défi bien plus grand : mettre en scène des scènes complètes, avec des acteurs à taille humaine, parfaitement alignés avec les murs, les portes et les meubles d’un vrai bâtiment, avec son spatialisé, sur les téléphones et tablettes que les gens possédaient déjà.

Le projet phare : Necropolis, La ville des fantômes

Nous sommes au tournant du XXe siècle, en pleine enquête criminelle. Votre spectroscope (la tablette entre vos mains) révèle les fantômes qui vous entourent et vous aide à percer le mystère de la mort de La Stilla, l’une des plus célèbres sopranos de la Belle Époque.

Une histoire de fantômes et de technologie, portée par le suspense et l’intrigue policière, qui mène les joueurs d’un lieu à l’autre pendant quelques heures. Chaque chapitre peut se dérouler dans un lieu différent : un théâtre, un musée, une banque, un centre commercial, un bureau.

Scène de Necropolis : un homme agenouillé près de La Stilla sur une scène d’opéra Décor de Necropolis : une porte de cellule en fer rivé dans un couloir de pierre sombre La Stilla apparaît en fantôme, enveloppée de fumée

Images réelles, filmées sur iPad

Présenté pour vrai : Phantasmagorie, Shawinigan

En 2019, Necropolis a été présenté au public sous le nom de Phantasmagorie à Shawinigan, au Québec. Les visiteurs parcouraient une vraie église et un vrai théâtre, iPad en main, et les fantômes apparaissaient exactement là où l’histoire les attendait : près de l’autel, dans la chaire, derrière les barreaux d’une cellule.

La véritable église de Shawinigan, vide
L’église, telle qu’elle est
Dans la même église, l’iPad montre le fantôme bleu de La Stilla près de l’autel
La même église vue par l’iPad : La Stilla apparaît

Une minute dans Phantasmagorie

Le lancement du jeu, La Stilla à l’autel, Jeanne derrière les barreaux de l’asile et le prêtre dans sa chaire flottante. De courts extraits d’enregistrements faits sur place, mis bout à bout, sans effets ajoutés.

Les personnages

Chaque personnage était interprété par un vrai comédien, capturé puis reconstruit en 3D. Les personnages vivaient aussi sur un jeu de cartes en réalité augmentée : pointez un téléphone vers une carte et son personnage en sort.

Carte : La Stilla Carte : The Barron Carte : One Mad Scientist Carte : Jealous Ex Lovers Carte : See Ghostly Apparitions Carte : The Mechanism Behind

Comment ça fonctionnait

Les visiteurs utilisaient un téléphone, une tablette ou des lunettes vidéo. À certains endroits, des personnages 3D grandeur nature apparaissaient autour d’eux dans une scène entièrement animée, placée dans l’espace réel et alignée avec les objets de la pièce.

Un personnage pouvait se tenir derrière une vraie porte, s’asseoir dans un vrai fauteuil ou désigner un vrai tableau au mur, et il restait en place pendant qu’on tournait autour.

La tablette d’un visiteur montre La Stilla debout dans une vraie pièce garnie de portraits

Personnages grandeur nature

De vrais comédiens, capturés en mouvement et recréés en 3D à taille humaine.

Ancrés dans le lieu réel

La plateforme MARGE™ de Miralupa alignait précisément chaque élément virtuel sur le lieu réel, en temps réel.

Plusieurs lieux, une seule histoire

La géolocalisation déclenchait chaque chapitre à mesure que les joueurs passaient d’un lieu à l’autre.

Son et langues

Le son spatialisé plaçait les voix là où se tenaient les personnages, et la plateforme permettait des expériences multilingues.

Une plateforme, pas seulement un spectacle

Musées, villes, organisateurs d’événements, parcs thématiques et studios de cinéma pouvaient personnaliser la plateforme CieAR pour créer de nouvelles sources de revenus et donner une nouvelle vie à leurs lieux et à leurs histoires.

Voir la vidéo de la plateforme >

Lieux réels envisagés pour l’expérience : un manoir de pierre et une salle à colombages aménagée en scène

Comment c’était fait

CieAR réunissait des gens du jeu vidéo, du cinéma et du design, et combinait de vrais comédiens capturés en mouvement avec des images en temps réel. Chaque étape était réalisée à l’interne ou avec des partenaires québécois.

La main d’un artiste dessinant un personnage01

Scénario et conception

Scénario, personnages et décors dessinés à la main avant toute modélisation 3D.

Deux comédiens en combinaison de capture de mouvement sur un plateau02

Capture de jeu

Les comédiens ont joué chaque scène sur un plateau de capture de mouvement corporelle.

Un réalisateur et une comédienne revoient une prise de capture faciale03

Visages et voix

La capture faciale et l’enregistrement des voix en studio ont conservé chaque expression et chaque réplique.

Un comédien en costume dans un dispositif de photogrammétrie04

Numérisation 3D

Des dispositifs de photogrammétrie ont numérisé les comédiens en costume pour que leurs doubles 3D leur ressemblent.

Coulisses

Du plateau de capture à la tablette. 1 min.

Le processus, présenté au SXSW

Capture de la voix, du visage et du corps en 40 secondes.

La direction artistique

Le modelage des personnages et des accessoires, du croquis à la 3D. 1 min 40.

Raconter en réalité augmentée

L’expérience, filmée sur de vraies tablettes dans de vraies pièces. 40 s.

Le parcours de CieAR

Dans les médias

Les liens ouvrent des copies archivées sur l’Internet Archive, puisque certaines pages originales ne sont plus en ligne.

Ce que CieAR a démontré

Des performances grandeur nature, ancrées dans de vrais lieux, sur les appareils que les gens ont dans leur poche. CieAR l’a démontré des années avant que ce soit courant.

La division n’existe plus, mais le savoir-faire demeure. L’alignement précis, le suivi et la chaîne de production de personnages que CieAR a fait progresser vivent dans MARGE™ et dans le travail actuel de Miralupa, des musées et événements au commerce de détail et à la salle d’opération.

Donner vie à une histoire

Une tablette tenue au-dessus d’un tapis rouge montre un laboratoire virtuel meublé avec un personnage assis

Parlons-en

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